Notas de versión

Qué cambió en cada compilación de Claimball. Claimball sigue en pruebas y aún no se ha lanzado al público.

Beta 1.0.0 ·

Compilación 10

Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.

  • Cuatro idiomas más: indonesio, ruso, árabe e hindi.
  • El enlace de Release Notes de la primera pantalla ahora abre la página en tu idioma, en las notas de la versión que estás jugando.

Beta 1.0.0 ·

Compilación 9

Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.

  • Una segunda imagen para el juego: Notebook, un estilo de papel y cuaderno cuadriculado que combina con el sitio web de Claimball.
  • Elige Classic o Notebook en Ajustes, al final de la tarjeta de ajustes. Puedes cambiar en cualquier momento, incluso en mitad de una sesión, y nada se reinicia.
  • Classic sigue siendo el predeterminado, así que el juego se ve igual hasta que lo cambies.
  • Tu elección de tema se guarda en cada dispositivo (no se comparte por iCloud), así que un teléfono y una tableta pueden tener aspectos distintos.
  • Se mejoró un poco el contraste del texto en ambos temas para que el texto pequeño sea más fácil de leer.

Beta 1.0.0 ·

Compilación 8

Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.

  • Novedad: un pequeño enlace de Release Notes en la parte inferior de la primera pantalla. Abre la página del sitio web de Claimball sobre lo que cambió en cada versión.
  • El enlace se abre en el navegador y por ahora se muestra en inglés.

Beta 1.0.0 ·

Compilación 7

Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.

  • Continúa en otro dispositivo (iPhone y iPad): tu progreso, estrellas, logros, el estado de la prueba gratuita y tus ajustes de accesibilidad ahora siguen a tu cuenta de iCloud. Funciona en segundo plano, y si iCloud está desactivado o sin conexión, el juego simplemente guarda su propia copia en el dispositivo.
  • No se comparte por iCloud: la compra de Full Unlock (de eso se encarga la App Store), el intento del Reto diario y los ajustes de vibración y sonido.
  • Si una compra de Full Unlock se reembolsa o se retira por Compartir en familia, el juego vuelve a bloquearse, y se cuida de no bloquearse por error cuando no has iniciado sesión o estás sin conexión.
  • Si la app se cierra en mitad de un Reto diario, recuperas el único intento de ese día. Salir al menú a propósito sigue gastándolo.
  • El gesto o botón de retroceso del sistema durante un Reto diario ahora pausa y reanuda la partida, y desde otras pantallas te lleva al menú en lugar de cerrar la app.
  • En la misma actualización se preparó el soporte de compras en Android; Android todavía no está disponible.

Beta 1.0.0 ·

Compilación 6

Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.

  • Full Unlock: prueba el juego gratis y, con una sola compra, desbloquea todo. Es un pago único, sin suscripción y sin anuncios. La tienda muestra el precio en tu propia moneda.
  • Restaurar compras está en Ajustes, y se gestionan las compras pendientes de aprobación (Solicitar compra). La oferta de desbloqueo solo aparece en momentos tranquilos, como después de ganar, y nunca te presiona.
  • Se reequilibraron las revanchas del Reto diario para que las combinaciones más duras ya no sean casi imposibles ni casi automáticas.
  • Requiere iOS 15 o posterior.

Beta 1.0.0 ·

Compilación 5

Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.

  • Seis rivales de IA, cada uno con su propio estilo, repartidos en dos ligas. Vence a uno para desbloquear al siguiente. Tu progreso se guarda.
  • Los rivales ahora reaccionan con caras y pequeños movimientos cuando entran, puntúan, reciben un punto, se sorprenden, ganan o pierden.
  • Cadenas de combo: el sonido y la vibración suben de nivel a los 3, 5, 8 y 12 golpes seguidos. En los últimos 20 segundos, el modo Fever añade un tono de pantalla más cálido, casillas que rebotan y un pitido rápido, sin cambiar las reglas.
  • Cada partida da de 1 a 3 estrellas, tus mejores estrellas se ven en la tarjeta de cada rival y hay una lista de logros.
  • Reto diario: una partida al día con un giro elegido entre cinco variantes.
  • Nuevo ajuste, Patrones para daltonismo: puntos en tus casillas y rayas en las del oponente.
  • Se corrigió que los efectos de sonido se solaparan. Espejo, el rival más difícil, es un poco más fácil.

Beta 1.0.0 ·

Compilación 4

Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.

  • Una nueva apertura: una pantalla de introducción con un breve sonido de «pop», un menú rediseñado y una pantalla de resultados rediseñada.
  • Se ordenaron las fichas de puntuación de la pantalla de partida.
  • Nuevo ajuste: Sonido activado/desactivado (activado por defecto). El sonido de la introducción está hecho para el juego.

Beta 1.0.0 ·

Compilación 3

Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.

  • Un aspecto más suave, como de juguete: casillas redondeadas y brillantes, una pelota y una pala nuevas, y una pista renovada. El marcador y las capas encajan con el nuevo estilo.
  • Ahora en nueve idiomas: inglés, coreano, japonés, chino simplificado y tradicional, español, portugués de Brasil, alemán y francés. Las palabras largas ya no se salen de sus cajas.
  • Ahora, al golpear con la pala, notas una pequeña vibración (más ligera en un golpe normal, más firme en un remate). Puedes desactivarla en Ajustes.
  • El tablero ahora deja un pequeño margen a ambos lados y espacio para su sombra en teléfonos pequeños.

Beta 1.0.0 ·

Compilación 2

Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.

  • Claimball ya tiene su icono de app.
  • Un botón de pausa durante la partida (también Esc o P en el teclado) con Seguir, Reiniciar y Salir.
  • Se corrigió que algunos elementos se superpusieran en ciertas pantallas.

Beta 1.0.0 ·

Compilación 1

Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.

  • La primera versión jugable: una partida de 90 segundos sobre una cuadrícula de casillas. Golpea la pelota para pintar casillas de tu color y sé el primero en conquistar 30, o tener más casillas cuando se acabe el tiempo.
  • Una marca indica dónde caerá la pelota. Llena el medidor de remate manteniendo el peloteo para pintar de una vez una franja ancha.
  • Un empate se decide en muerte súbita: gana el siguiente punto. Si a los 90 segundos la pelota sigue en el aire, la partida espera a que caiga.
  • El juego se pausa automáticamente al salir de la app. Admite control con arrastre, teclado y pantalla táctil.

Última actualización: