Qué cambió en cada compilación de Claimball. Claimball sigue en pruebas y aún no se ha lanzado al público.
Beta 1.0.0 ·
Compilación 10
Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.
Cuatro idiomas más: indonesio, ruso, árabe e hindi.
El enlace de Release Notes de la primera pantalla ahora abre la página en tu idioma, en las notas de la versión que estás jugando.
Beta 1.0.0 ·
Compilación 9
Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.
Una segunda imagen para el juego: Notebook, un estilo de papel y cuaderno cuadriculado que combina con el sitio web de Claimball.
Elige Classic o Notebook en Ajustes, al final de la tarjeta de ajustes. Puedes cambiar en cualquier momento, incluso en mitad de una sesión, y nada se reinicia.
Classic sigue siendo el predeterminado, así que el juego se ve igual hasta que lo cambies.
Tu elección de tema se guarda en cada dispositivo (no se comparte por iCloud), así que un teléfono y una tableta pueden tener aspectos distintos.
Se mejoró un poco el contraste del texto en ambos temas para que el texto pequeño sea más fácil de leer.
Beta 1.0.0 ·
Compilación 8
Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.
Novedad: un pequeño enlace de Release Notes en la parte inferior de la primera pantalla. Abre la página del sitio web de Claimball sobre lo que cambió en cada versión.
El enlace se abre en el navegador y por ahora se muestra en inglés.
Beta 1.0.0 ·
Compilación 7
Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.
Continúa en otro dispositivo (iPhone y iPad): tu progreso, estrellas, logros, el estado de la prueba gratuita y tus ajustes de accesibilidad ahora siguen a tu cuenta de iCloud. Funciona en segundo plano, y si iCloud está desactivado o sin conexión, el juego simplemente guarda su propia copia en el dispositivo.
No se comparte por iCloud: la compra de Full Unlock (de eso se encarga la App Store), el intento del Reto diario y los ajustes de vibración y sonido.
Si una compra de Full Unlock se reembolsa o se retira por Compartir en familia, el juego vuelve a bloquearse, y se cuida de no bloquearse por error cuando no has iniciado sesión o estás sin conexión.
Si la app se cierra en mitad de un Reto diario, recuperas el único intento de ese día. Salir al menú a propósito sigue gastándolo.
El gesto o botón de retroceso del sistema durante un Reto diario ahora pausa y reanuda la partida, y desde otras pantallas te lleva al menú en lugar de cerrar la app.
En la misma actualización se preparó el soporte de compras en Android; Android todavía no está disponible.
Beta 1.0.0 ·
Compilación 6
Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.
Full Unlock: prueba el juego gratis y, con una sola compra, desbloquea todo. Es un pago único, sin suscripción y sin anuncios. La tienda muestra el precio en tu propia moneda.
Restaurar compras está en Ajustes, y se gestionan las compras pendientes de aprobación (Solicitar compra). La oferta de desbloqueo solo aparece en momentos tranquilos, como después de ganar, y nunca te presiona.
Se reequilibraron las revanchas del Reto diario para que las combinaciones más duras ya no sean casi imposibles ni casi automáticas.
Requiere iOS 15 o posterior.
Beta 1.0.0 ·
Compilación 5
Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.
Seis rivales de IA, cada uno con su propio estilo, repartidos en dos ligas. Vence a uno para desbloquear al siguiente. Tu progreso se guarda.
Los rivales ahora reaccionan con caras y pequeños movimientos cuando entran, puntúan, reciben un punto, se sorprenden, ganan o pierden.
Cadenas de combo: el sonido y la vibración suben de nivel a los 3, 5, 8 y 12 golpes seguidos. En los últimos 20 segundos, el modo Fever añade un tono de pantalla más cálido, casillas que rebotan y un pitido rápido, sin cambiar las reglas.
Cada partida da de 1 a 3 estrellas, tus mejores estrellas se ven en la tarjeta de cada rival y hay una lista de logros.
Reto diario: una partida al día con un giro elegido entre cinco variantes.
Nuevo ajuste, Patrones para daltonismo: puntos en tus casillas y rayas en las del oponente.
Se corrigió que los efectos de sonido se solaparan. Espejo, el rival más difícil, es un poco más fácil.
Beta 1.0.0 ·
Compilación 4
Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.
Una nueva apertura: una pantalla de introducción con un breve sonido de «pop», un menú rediseñado y una pantalla de resultados rediseñada.
Se ordenaron las fichas de puntuación de la pantalla de partida.
Nuevo ajuste: Sonido activado/desactivado (activado por defecto). El sonido de la introducción está hecho para el juego.
Beta 1.0.0 ·
Compilación 3
Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.
Un aspecto más suave, como de juguete: casillas redondeadas y brillantes, una pelota y una pala nuevas, y una pista renovada. El marcador y las capas encajan con el nuevo estilo.
Ahora en nueve idiomas: inglés, coreano, japonés, chino simplificado y tradicional, español, portugués de Brasil, alemán y francés. Las palabras largas ya no se salen de sus cajas.
Ahora, al golpear con la pala, notas una pequeña vibración (más ligera en un golpe normal, más firme en un remate). Puedes desactivarla en Ajustes.
El tablero ahora deja un pequeño margen a ambos lados y espacio para su sombra en teléfonos pequeños.
Beta 1.0.0 ·
Compilación 2
Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.
Claimball ya tiene su icono de app.
Un botón de pausa durante la partida (también Esc o P en el teclado) con Seguir, Reiniciar y Salir.
Se corrigió que algunos elementos se superpusieran en ciertas pantallas.
Beta 1.0.0 ·
Compilación 1
Una compilación de prueba interna de TestFlight, aún no publicada al público.
La primera versión jugable: una partida de 90 segundos sobre una cuadrícula de casillas. Golpea la pelota para pintar casillas de tu color y sé el primero en conquistar 30, o tener más casillas cuando se acabe el tiempo.
Una marca indica dónde caerá la pelota. Llena el medidor de remate manteniendo el peloteo para pintar de una vez una franja ancha.
Un empate se decide en muerte súbita: gana el siguiente punto. Si a los 90 segundos la pelota sigue en el aire, la partida espera a que caiga.
El juego se pausa automáticamente al salir de la app. Admite control con arrastre, teclado y pantalla táctil.