リリースノート

Claimball のビルドごとの変更点です。Claimball はまだテスト中で、一般公開前です。

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ビルド 10

TestFlight の社内テスト用ビルドで、まだ一般公開されていません。

  • 言語を4つ追加:インドネシア語、ロシア語、アラビア語、ヒンディー語。
  • 最初の画面の Release Notes リンクが、お使いの言語のページで、いま遊んでいるバージョンの変更点に直接開くようになります。

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ビルド 9

TestFlight の社内テスト用ビルドで、まだ一般公開されていません。

  • ゲームの2つ目の見た目、Notebook テーマが加わりました。Claimball のウェブサイトのように、方眼ノートに落書きしたような雰囲気です。
  • 設定カードの一番下で Classic と Notebook を選べます。いつでも切り替えられ、切り替えてもアプリは再起動しません。
  • 初期設定はこれまでの Classic なので、切り替えるまで画面は今までどおりです。
  • テーマの選択はデバイスごとに保存されます(iCloud では共有しません)。スマートフォンとタブレットで別の見た目にしても大丈夫です。
  • どちらのテーマも、小さな文字のコントラストを少し高めて読みやすくしました。

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ビルド 8

TestFlight の社内テスト用ビルドで、まだ一般公開されていません。

  • 新機能:最初の画面の一番下に、小さな Release Notes リンクを追加しました。タップすると、バージョンごとの変更点を載せた Claimball ウェブサイトのページが開きます。
  • リンクはブラウザで開き、今のところ英語でのみ表示されます。

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ビルド 7

TestFlight の社内テスト用ビルドで、まだ一般公開されていません。

  • 別のデバイスで続きから(iPhone と iPad):進行状況、星、実績、無料体験の状態、アクセシビリティ設定が iCloud アカウントに沿って引き継がれます。バックグラウンドで静かに動作し、iCloud がオフまたはオフラインのときは、端末内にだけ保存します。
  • iCloud で共有しないもの:Full Unlock の購入(App Store が別に記録しています)、デイリーチャレンジの挑戦記録、振動とサウンドの設定。
  • Full Unlock が返金された場合や、ファミリー共有が解除された場合は、再びロックされます。サインアウト中やオフライン中に誤ってロックしないよう、慎重に確認します。
  • デイリーチャレンジの途中でアプリが終了した場合は、その日の1回の挑戦権が戻ります。自分でメニューに戻った場合は、挑戦を使ったものとして扱います。
  • デイリーチャレンジ中にシステムの戻る操作をすると一時停止/再開になり、ほかの画面ではアプリを閉じずにメニューへ戻ります。
  • 同じアップデートで Android の購入機能も準備しました。Android 版はまだ公開されていません。

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ビルド 6

TestFlight の社内テスト用ビルドで、まだ一般公開されていません。

  • Full Unlock:まず無料で遊んでみて、一度購入するとすべてが解放されます。買い切りで、サブスクリプションも広告もありません。価格はストアがお使いの通貨で表示します。
  • 設定から購入を復元でき、承認待ち(「承認と購入のリクエスト」)の購入にも対応しています。解放のご案内は、勝った直後など落ち着いたタイミングにだけ表示し、急かすことはありません。
  • デイリーチャレンジで、極端に簡単だったり、ほぼ不可能だったりした対戦相手とバリエーションの組み合わせを調整しました。
  • iOS 15 以降が必要です。

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ビルド 5

TestFlight の社内テスト用ビルドで、まだ一般公開されていません。

  • それぞれ個性の違う6人のAIライバルが、2つのリーグに登場します。1人に勝つと次のライバルが解放されます。進行状況は保存されます。
  • ライバルは、登場したとき、得点したとき、点を取られたとき、驚いたとき、勝ったとき、負けたときに、表情と動きで反応します。
  • コンボ連鎖:3・5・8・12回続けて打つたびに、効果音と振動が段階的に強くなります。最後の20秒はフィーバーが入り、画面の色味が温かくなり、タイルが弾み、短いビープ音が鳴ります。ルールは変わりません。
  • 1試合ごとに星を1〜3個獲得でき、各ライバルのカードにベスト星が表示されます。実績の一覧画面も追加しました。
  • デイリーチャレンジ:1日1試合、5種類のバリエーションのうち1つのルールで挑みます。
  • 新しい設定「色覚サポート模様」:自分のマスにはドット、相手のマスにはしま模様が入ります。
  • 効果音が重なると前の音が途切れる問題を修正しました。最強のライバル、ミラーを少し戦いやすく調整しました。

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ビルド 4

TestFlight の社内テスト用ビルドで、まだ一般公開されていません。

  • 新しいオープニング:短い「ポン」という音のイントロ画面、デザインを一新したメニューと結果画面。
  • 試合画面のスコアチップを整理しました。
  • 新しい設定「サウンド オン/オフ」(初期設定はオン)。イントロの音はこのゲームのために作りました。

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ビルド 3

TestFlight の社内テスト用ビルドで、まだ一般公開されていません。

  • やわらかいおもちゃのような新しい見た目:丸くつややかなマス、新しいボールとパドル、新しいコート。スコアボードや重ね表示も同じ雰囲気にそろえました。
  • 9言語に対応しました:英語、韓国語、日本語、中国語(簡体字・繁体字)、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ドイツ語、フランス語。長い単語でも文字が枠からはみ出さなくなりました。
  • パドルでボールを打つと軽く振動します(通常は弱く、スマッシュはやや強く)。設定でオフにできます。
  • 小さいスマートフォンでも、盤面の左右に少し余白があり、下に影の分のスペースを確保しました。

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ビルド 2

TestFlight の社内テスト用ビルドで、まだ一般公開されていません。

  • Claimball にアプリアイコンができました。
  • 試合中の一時停止ボタンを追加しました(キーボードでは Esc または P)。再開・やり直し・やめるを選べます。
  • 一部の画面で要素が重なっていた問題を修正しました。

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ビルド 1

TestFlight の社内テスト用ビルドで、まだ一般公開されていません。

  • 最初に遊べるビルド:マスの盤面で90秒間競う1試合です。ボールを打ってマスを自分の色に塗り、先に30マスを取るか、時間切れ時により多く持っていれば勝ちです。
  • ボールが落ちる場所に目印が出ます。ラリーを続けてスマッシュゲージをためると、一度に横へ広く塗れます。
  • 同点ならサドンデス:次に得点した側の勝ちです。90秒の時点でボールが飛んでいたら、着地するまで待ってから判定します。
  • アプリから離れると自動で一時停止します。ドラッグ、キーボード、タッチで操作できます。

最終更新: