Ce qui a changé dans chaque build de Claimball. Claimball est encore en test et n'est pas encore sorti au public.
Bêta 1.0.0 ·
Build 10
Un build de test interne TestFlight, pas encore publié au public.
Quatre langues de plus : indonésien, russe, arabe et hindi.
Le lien Release Notes du premier écran ouvre désormais la page dans votre langue, directement sur les notes de la version à laquelle vous jouez.
Bêta 1.0.0 ·
Build 9
Un build de test interne TestFlight, pas encore publié au public.
Un second look pour le jeu : Notebook, un style papier et cahier à carreaux assorti au site de Claimball.
Choisissez Classic ou Notebook dans Réglages, en bas de la carte des réglages. Vous pouvez changer à tout moment, même en pleine session, et rien ne redémarre.
Classic reste le choix par défaut, donc le jeu garde le même aspect tant que vous ne changez rien.
Votre choix de thème est enregistré sur chaque appareil (il n'est pas partagé via iCloud), si bien qu'un téléphone et une tablette peuvent avoir des looks différents.
Le contraste du texte a été un peu amélioré dans les deux thèmes pour que les petits textes soient plus faciles à lire.
Bêta 1.0.0 ·
Build 8
Un build de test interne TestFlight, pas encore publié au public.
Nouveau : un petit lien Release Notes en bas du premier écran. Il ouvre la page du site de Claimball qui explique ce qui a changé dans chaque version.
Le lien s'ouvre dans votre navigateur et s'affiche pour l'instant en anglais.
Bêta 1.0.0 ·
Build 7
Un build de test interne TestFlight, pas encore publié au public.
Continuez sur un autre appareil (iPhone et iPad) : votre progression, vos étoiles, vos succès, l'état de l'essai gratuit et vos réglages d'accessibilité suivent désormais votre compte iCloud. Cela fonctionne discrètement en arrière-plan, et si iCloud est désactivé ou hors ligne, le jeu garde simplement sa propre copie sur l'appareil.
Non partagés via iCloud : l'achat de Full Unlock (l'App Store s'en charge), la tentative du Défi du jour, ainsi que les réglages de vibration et de son.
Si un achat de Full Unlock est remboursé ou retiré via le Partage familial, le jeu se verrouille de nouveau, en veillant à ne pas se verrouiller par erreur quand vous êtes déconnecté ou hors ligne.
Si l'application se ferme en plein Défi du jour, vous récupérez l'unique tentative du jour. Quitter volontairement vers le menu la consomme toujours.
Le geste ou le bouton Retour du système pendant un Défi du jour met désormais la partie en pause puis la reprend, et sur les autres écrans vous ramène au menu au lieu de fermer l'application.
La prise en charge des achats sur Android a été préparée dans la même mise à jour ; Android n'est pas encore disponible.
Bêta 1.0.0 ·
Build 6
Un build de test interne TestFlight, pas encore publié au public.
Full Unlock : essayez le jeu gratuitement, puis faites un seul achat pour tout débloquer. C'est un achat unique, sans abonnement et sans publicité. Le prix est affiché par la boutique dans votre propre devise.
Restaurer les achats se trouve dans Réglages, et les achats en attente d'approbation (Demander à acheter) sont pris en charge. L'offre de déblocage n'apparaît que dans les moments calmes, par exemple après une victoire, et ne vous met jamais la pression.
Les revanches du Défi du jour ont été rééquilibrées pour que les associations les plus difficiles ne soient plus presque impossibles ni presque automatiques.
Nécessite iOS 15 ou version ultérieure.
Bêta 1.0.0 ·
Build 5
Un build de test interne TestFlight, pas encore publié au public.
Six rivaux IA, chacun avec son propre style, répartis en deux ligues. Battez-en un pour débloquer le suivant. Votre progression est enregistrée.
Les rivaux réagissent désormais par des expressions et de petits mouvements quand ils entrent, marquent, encaissent un point, sont surpris, gagnent ou perdent.
Enchaînements de combos : le son et la vibration montent d'un cran à 3, 5, 8 et 12 coups d'affilée. Pendant les 20 dernières secondes, le mode Fever ajoute une teinte d'écran plus chaude, des cases qui rebondissent et un bip rapide, sans changer les règles.
Chaque partie rapporte de 1 à 3 étoiles, vos meilleures étoiles s'affichent sur la carte de chaque rival, et il y a une liste de succès.
Défi du jour : une partie par jour avec une particularité tirée de cinq variantes.
Nouveau réglage, Motifs daltonisme : des points sur vos cases et des rayures sur celles de l'adversaire.
Correction des effets sonores qui se chevauchaient. Miroir, le rival le plus coriace, est un peu plus facile.
Bêta 1.0.0 ·
Build 4
Un build de test interne TestFlight, pas encore publié au public.
Une nouvelle ouverture : un écran d'intro avec un bref son de « pop », un menu redessiné et un écran de résultats redessiné.
Les pastilles de score de l'écran de partie ont été remises en ordre.
Nouveau réglage : Son activé/désactivé (activé par défaut). Le son de l'intro a été créé pour le jeu.
Bêta 1.0.0 ·
Build 3
Un build de test interne TestFlight, pas encore publié au public.
Un look plus doux, façon jouet : des cases arrondies et brillantes, une nouvelle balle et une nouvelle raquette, et un terrain tout frais. Le tableau d'affichage et les surcouches suivent le même style.
Désormais en neuf langues : anglais, coréen, japonais, chinois simplifié et traditionnel, espagnol, portugais du Brésil, allemand et français. Les mots plus longs ne débordent plus de leurs cadres.
Votre coup de raquette déclenche maintenant une petite vibration (plus légère pour un coup normal, plus ferme pour un smash). Vous pouvez la désactiver dans Réglages.
Le plateau garde maintenant une petite marge de chaque côté et de la place pour son ombre sur les petits téléphones.
Bêta 1.0.0 ·
Build 2
Un build de test interne TestFlight, pas encore publié au public.
Claimball a maintenant son icône d'application.
Un bouton pause pendant la partie (aussi Échap ou P au clavier) avec Reprendre, Recommencer et Quitter.
Correction d'éléments qui se chevauchaient sur certains écrans.
Bêta 1.0.0 ·
Build 1
Un build de test interne TestFlight, pas encore publié au public.
La première version jouable : une partie de 90 secondes sur une grille de cases. Frappez la balle pour peindre des cases à votre couleur, et soyez le premier à en conquérir 30, ou celui qui en détient le plus quand le temps est écoulé.
Un repère indique où la balle va atterrir. Remplissez la jauge de smash en prolongeant l'échange pour peindre d'un coup une large bande.
En cas d'égalité, c'est la mort subite : le prochain point l'emporte. Si une balle est encore en l'air à 90 secondes, la partie attend qu'elle retombe.
Le jeu se met automatiquement en pause quand vous quittez l'application. Le glissement, le clavier et le toucher sont pris en charge.