Was sich in jedem Build von Claimball geändert hat. Claimball befindet sich noch im Test und ist noch nicht öffentlich erschienen.
Beta 1.0.0 ·
Build 10
Ein interner TestFlight-Testbuild, noch nicht öffentlich veröffentlicht.
Vier weitere Sprachen: Indonesisch, Russisch, Arabisch und Hindi.
Der Release-Notes-Link auf dem ersten Bildschirm öffnet jetzt die Seite in deiner Sprache, direkt bei den Hinweisen zur Version, die du spielst.
Beta 1.0.0 ·
Build 9
Ein interner TestFlight-Testbuild, noch nicht öffentlich veröffentlicht.
Ein zweites Aussehen für das Spiel: Notebook, ein Stil aus Papier und kariertem Heft, passend zur Claimball-Website.
Wähle in den Einstellungen unten auf der Einstellungskarte zwischen Classic und Notebook. Du kannst jederzeit wechseln, auch mitten in einer Sitzung, und nichts startet neu.
Classic bleibt die Voreinstellung, das Spiel sieht also gleich aus, bis du wechselst.
Deine Themenwahl wird auf jedem Gerät einzeln gespeichert (nicht über iCloud geteilt), sodass ein Smartphone und ein Tablet unterschiedlich aussehen können.
Der Textkontrast wurde in beiden Themen etwas verbessert, damit kleiner Text leichter zu lesen ist.
Beta 1.0.0 ·
Build 8
Ein interner TestFlight-Testbuild, noch nicht öffentlich veröffentlicht.
Neu: ein kleiner Release-Notes-Link am unteren Rand des ersten Bildschirms. Er öffnet die Seite der Claimball-Website darüber, was sich in jeder Version geändert hat.
Der Link öffnet sich im Browser und wird vorerst auf Englisch angezeigt.
Beta 1.0.0 ·
Build 7
Ein interner TestFlight-Testbuild, noch nicht öffentlich veröffentlicht.
Auf einem anderen Gerät weiterspielen (iPhone und iPad): Dein Fortschritt, deine Sterne, Erfolge, der Status der kostenlosen Testphase und deine Bedienungshilfen folgen jetzt deinem iCloud-Account. Das läuft unauffällig im Hintergrund, und wenn iCloud aus oder offline ist, behält das Spiel einfach seine eigene Kopie auf dem Gerät.
Nicht über iCloud geteilt: der Kauf von Full Unlock (das übernimmt der App Store), der Versuch bei der Tagesaufgabe sowie die Einstellungen für Vibration und Ton.
Wird ein Kauf von Full Unlock erstattet oder über die Familienfreigabe entzogen, sperrt sich das Spiel wieder; dabei achtet es darauf, sich nicht fälschlich zu sperren, wenn du abgemeldet oder offline bist.
Wenn die App mitten in einer Tagesaufgabe schließt, bekommst du den einen Versuch des Tages zurück. Absichtlich ins Menü zu gehen verbraucht ihn weiterhin.
Die System-Zurück-Geste oder -Taste pausiert und setzt eine Partie in der Tagesaufgabe jetzt fort und führt auf anderen Bildschirmen ins Menü, statt die App zu schließen.
Die Unterstützung für Käufe unter Android wurde im selben Update vorbereitet; Android ist noch nicht verfügbar.
Beta 1.0.0 ·
Build 6
Ein interner TestFlight-Testbuild, noch nicht öffentlich veröffentlicht.
Full Unlock: Probiere das Spiel kostenlos aus und schalte dann mit einem einzigen Kauf alles frei. Es ist ein Einmalkauf, ohne Abo und ohne Werbung. Den Preis zeigt der Store in deiner eigenen Währung an.
Käufe wiederherstellen findest du in den Einstellungen, und Käufe, die auf Freigabe warten (Kaufanfrage), werden berücksichtigt. Das Freischalt-Angebot erscheint nur in ruhigen Momenten, etwa nach einem Sieg, und drängt dich nie.
Die Revanchen der Tagesaufgabe wurden neu ausbalanciert, sodass die härtesten Paarungen nicht mehr nahezu unmöglich oder nahezu automatisch sind.
Erfordert iOS 15 oder neuer.
Beta 1.0.0 ·
Build 5
Ein interner TestFlight-Testbuild, noch nicht öffentlich veröffentlicht.
Sechs KI-Rivalen, jeder mit eigenem Stil, in zwei Ligen. Besiege einen, um den nächsten freizuschalten. Dein Fortschritt wird gespeichert.
Die Rivalen reagieren jetzt mit Gesichtsausdrücken und kleinen Bewegungen, wenn sie auftreten, punkten, einen Punkt kassieren, überrascht sind, gewinnen oder verlieren.
Combo-Ketten: Ton und Vibration steigern sich bei 3, 5, 8 und 12 Treffern in Folge. In den letzten 20 Sekunden bringt der Fever-Modus einen wärmeren Bildschirmton, hüpfende Felder und einen kurzen Piepton, die Regeln bleiben unverändert.
Jede Partie bringt 1 bis 3 Sterne, deine besten Sterne erscheinen auf der Karte jedes Rivalen, und es gibt eine Liste mit Erfolgen.
Tagesaufgabe: eine Partie pro Tag mit einer Besonderheit aus fünf Varianten.
Neue Einstellung, Muster für Farbsehschwäche: Punkte auf deinen Feldern und Streifen auf denen des Gegners.
Überlagernde Soundeffekte wurden behoben. Spiegel, der härteste Rivale, ist etwas leichter geworden.
Beta 1.0.0 ·
Build 4
Ein interner TestFlight-Testbuild, noch nicht öffentlich veröffentlicht.
Ein neuer Auftakt: ein Intro-Bildschirm mit einem kurzen „Plopp“-Ton, ein neu gestaltetes Menü und ein neu gestalteter Ergebnisbildschirm.
Die Punkte-Chips auf dem Spielbildschirm wurden aufgeräumt.
Neue Einstellung: Ton ein/aus (standardmäßig an). Der Intro-Ton wurde extra für das Spiel gemacht.
Beta 1.0.0 ·
Build 3
Ein interner TestFlight-Testbuild, noch nicht öffentlich veröffentlicht.
Ein weicheres, spielzeugartiges Aussehen: abgerundete, glänzende Felder, ein neuer Ball und Schläger und ein frischer Court. Anzeigetafel und Einblendungen passen dazu.
Jetzt in neun Sprachen: Englisch, Koreanisch, Japanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Deutsch und Französisch. Längere Wörter laufen nicht mehr aus ihren Kästen heraus.
Dein Schlägertreffer löst jetzt eine kleine Vibration aus (leichter bei einem normalen Schlag, kräftiger bei einem Smash). Du kannst sie in den Einstellungen ausschalten.
Das Spielfeld lässt auf kleinen Smartphones jetzt links und rechts etwas Rand und Platz für seinen Schatten.
Beta 1.0.0 ·
Build 2
Ein interner TestFlight-Testbuild, noch nicht öffentlich veröffentlicht.
Claimball hat jetzt sein App-Symbol.
Eine Pause-Taste während der Partie (auf der Tastatur auch Esc oder P) mit Weiter, Neustart und Beenden.
Überlappende Elemente auf einigen Bildschirmen wurden behoben.
Beta 1.0.0 ·
Build 1
Ein interner TestFlight-Testbuild, noch nicht öffentlich veröffentlicht.
Die erste spielbare Version: eine Partie von 90 Sekunden auf einem Raster aus Feldern. Schlage den Ball, um Felder in deiner Farbe zu färben, und sei der Erste mit 30 Feldern oder halte mehr Felder, wenn die Zeit abläuft.
Eine Markierung zeigt, wo der Ball landen wird. Fülle die Smash-Leiste, indem du den Ballwechsel am Laufen hältst, und färbe so auf einmal einen breiten Streifen.
Bei Gleichstand gibt es Sudden Death: Der nächste Punkt gewinnt. Ist der Ball nach 90 Sekunden noch in der Luft, wartet die Partie, bis er gelandet ist.
Das Spiel pausiert automatisch, wenn du die App verlässt. Steuerung per Ziehen, Tastatur und Touch wird unterstützt.