O que mudou em cada build de Claimball. Claimball ainda está em teste e não foi lançado ao público.
Beta 1.0.0 ·
Build 10
Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.
Mais quatro idiomas: indonésio, russo, árabe e híndi.
O link de Release Notes na primeira tela agora abre a página no seu idioma, nas notas da versão que você está jogando.
Beta 1.0.0 ·
Build 9
Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.
Um segundo visual para o jogo: Notebook, um estilo de papel e caderno quadriculado que combina com o site do Claimball.
Escolha Classic ou Notebook em Configurações, na parte de baixo do cartão de configurações. Você pode alternar a qualquer momento, até no meio de uma sessão, e nada é reiniciado.
Classic continua sendo o padrão, então o jogo fica igual até você mudar.
A escolha do tema é salva em cada aparelho (não é compartilhada pelo iCloud), então um celular e um tablet podem ter visuais diferentes.
O contraste do texto foi melhorado um pouco nos dois temas para facilitar a leitura de textos pequenos.
Beta 1.0.0 ·
Build 8
Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.
Novo: um pequeno link de Release Notes na parte de baixo da primeira tela. Ele abre a página do site do Claimball sobre o que mudou em cada versão.
O link abre no navegador e, por enquanto, é exibido em inglês.
Beta 1.0.0 ·
Build 7
Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.
Continue em outro dispositivo (iPhone e iPad): seu progresso, estrelas, conquistas, o estado do teste grátis e suas configurações de acessibilidade agora acompanham a sua conta do iCloud. Funciona discretamente em segundo plano e, se o iCloud estiver desativado ou sem conexão, o jogo simplesmente mantém a própria cópia no aparelho.
Não compartilhado pelo iCloud: a compra do Full Unlock (a App Store cuida disso), a tentativa do Desafio diário e as configurações de vibração e som.
Se uma compra do Full Unlock for reembolsada ou retirada pelo Compartilhamento Familiar, o jogo volta a ser bloqueado, com o cuidado de não bloquear por engano quando você está desconectado ou sem internet.
Se o app fechar no meio de um Desafio diário, você recupera a única tentativa do dia. Sair para o menu de propósito ainda a consome.
O gesto ou botão de voltar do sistema durante um Desafio diário agora pausa e retoma a partida e, em outras telas, leva você ao menu em vez de fechar o app.
O suporte a compras no Android foi preparado na mesma atualização; o Android ainda não está disponível.
Beta 1.0.0 ·
Build 6
Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.
Full Unlock: experimente o jogo de graça e depois faça uma única compra para desbloquear tudo. É uma compra única, sem assinatura e sem anúncios. O preço é exibido pela loja na sua própria moeda.
Restaurar compras fica em Configurações, e compras aguardando aprovação (Pedir para Comprar) são tratadas. A oferta de desbloqueio só aparece em momentos tranquilos, como depois de uma vitória, e nunca pressiona você.
As revanches do Desafio diário foram reequilibradas para que as combinações mais difíceis não sejam mais quase impossíveis nem quase automáticas.
Requer iOS 15 ou posterior.
Beta 1.0.0 ·
Build 5
Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.
Seis rivais de IA, cada um com seu próprio estilo, em duas ligas. Vença um para desbloquear o próximo. Seu progresso é salvo.
Os rivais agora reagem com expressões e pequenos movimentos quando entram, marcam ponto, sofrem ponto, se surpreendem, ganham ou perdem.
Sequências de combo: o som e a vibração aumentam de nível a 3, 5, 8 e 12 acertos seguidos. Nos últimos 20 segundos, o modo Fever acrescenta um tom de tela mais quente, quadrados que pulam e um bipe rápido, sem mudar as regras.
Cada partida rende de 1 a 3 estrelas, suas melhores estrelas aparecem no cartão de cada rival e há uma lista de conquistas.
Desafio diário: uma partida por dia com uma reviravolta escolhida entre cinco variantes.
Nova configuração, Padrões para daltonismo: pontos nos seus quadrados e listras nos do oponente.
Corrigimos a sobreposição dos efeitos sonoros. Espelho, o rival mais difícil, ficou um pouco mais fácil.
Beta 1.0.0 ·
Build 4
Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.
Uma nova abertura: uma tela de introdução com um som curto de “pop”, um menu redesenhado e uma tela de resultados redesenhada.
Os indicadores de pontuação na tela da partida foram organizados.
Nova configuração: Som ligado/desligado (ligado por padrão). O som da introdução foi feito para o jogo.
Beta 1.0.0 ·
Build 3
Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.
Um visual mais suave, parecido com um brinquedo: quadrados arredondados e brilhantes, uma bola e uma raquete novas e uma quadra renovada. O placar e as sobreposições combinam com o novo estilo.
Agora em nove idiomas: inglês, coreano, japonês, chinês simplificado e tradicional, espanhol, português do Brasil, alemão e francês. Palavras mais longas não ultrapassam mais as caixas.
Agora, ao acertar a bola com a raquete, você sente uma pequena vibração (mais leve em um golpe normal, mais firme em uma cortada). Você pode desativá-la em Configurações.
O tabuleiro agora mantém uma pequena margem nos dois lados e espaço para a sombra em celulares pequenos.
Beta 1.0.0 ·
Build 2
Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.
O Claimball agora tem o seu ícone de app.
Um botão de pausa durante a partida (também Esc ou P no teclado) com Continuar, Reiniciar e Sair.
Corrigimos itens que se sobrepunham em algumas telas.
Beta 1.0.0 ·
Build 1
Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.
A primeira versão jogável: uma partida de 90 segundos em uma grade de quadrados. Acerte a bola para pintar quadrados com a sua cor e seja o primeiro a conquistar 30, ou tenha mais quadrados quando o tempo acabar.
Uma marca mostra onde a bola vai cair. Encha o medidor de cortada mantendo a troca de bolas para pintar uma faixa larga de uma só vez.
Um empate vai para a morte súbita: vence quem fizer o próximo ponto. Se a bola ainda estiver no ar aos 90 segundos, a partida espera ela cair.
O jogo pausa automaticamente quando você sai do app. Há suporte a controle por arrastar, teclado e toque.