Notas de versão

O que mudou em cada build de Claimball. Claimball ainda está em teste e não foi lançado ao público.

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Build 10

Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.

  • Mais quatro idiomas: indonésio, russo, árabe e híndi.
  • O link de Release Notes na primeira tela agora abre a página no seu idioma, nas notas da versão que você está jogando.

Beta 1.0.0 ·

Build 9

Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.

  • Um segundo visual para o jogo: Notebook, um estilo de papel e caderno quadriculado que combina com o site do Claimball.
  • Escolha Classic ou Notebook em Configurações, na parte de baixo do cartão de configurações. Você pode alternar a qualquer momento, até no meio de uma sessão, e nada é reiniciado.
  • Classic continua sendo o padrão, então o jogo fica igual até você mudar.
  • A escolha do tema é salva em cada aparelho (não é compartilhada pelo iCloud), então um celular e um tablet podem ter visuais diferentes.
  • O contraste do texto foi melhorado um pouco nos dois temas para facilitar a leitura de textos pequenos.

Beta 1.0.0 ·

Build 8

Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.

  • Novo: um pequeno link de Release Notes na parte de baixo da primeira tela. Ele abre a página do site do Claimball sobre o que mudou em cada versão.
  • O link abre no navegador e, por enquanto, é exibido em inglês.

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Build 7

Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.

  • Continue em outro dispositivo (iPhone e iPad): seu progresso, estrelas, conquistas, o estado do teste grátis e suas configurações de acessibilidade agora acompanham a sua conta do iCloud. Funciona discretamente em segundo plano e, se o iCloud estiver desativado ou sem conexão, o jogo simplesmente mantém a própria cópia no aparelho.
  • Não compartilhado pelo iCloud: a compra do Full Unlock (a App Store cuida disso), a tentativa do Desafio diário e as configurações de vibração e som.
  • Se uma compra do Full Unlock for reembolsada ou retirada pelo Compartilhamento Familiar, o jogo volta a ser bloqueado, com o cuidado de não bloquear por engano quando você está desconectado ou sem internet.
  • Se o app fechar no meio de um Desafio diário, você recupera a única tentativa do dia. Sair para o menu de propósito ainda a consome.
  • O gesto ou botão de voltar do sistema durante um Desafio diário agora pausa e retoma a partida e, em outras telas, leva você ao menu em vez de fechar o app.
  • O suporte a compras no Android foi preparado na mesma atualização; o Android ainda não está disponível.

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Build 6

Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.

  • Full Unlock: experimente o jogo de graça e depois faça uma única compra para desbloquear tudo. É uma compra única, sem assinatura e sem anúncios. O preço é exibido pela loja na sua própria moeda.
  • Restaurar compras fica em Configurações, e compras aguardando aprovação (Pedir para Comprar) são tratadas. A oferta de desbloqueio só aparece em momentos tranquilos, como depois de uma vitória, e nunca pressiona você.
  • As revanches do Desafio diário foram reequilibradas para que as combinações mais difíceis não sejam mais quase impossíveis nem quase automáticas.
  • Requer iOS 15 ou posterior.

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Build 5

Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.

  • Seis rivais de IA, cada um com seu próprio estilo, em duas ligas. Vença um para desbloquear o próximo. Seu progresso é salvo.
  • Os rivais agora reagem com expressões e pequenos movimentos quando entram, marcam ponto, sofrem ponto, se surpreendem, ganham ou perdem.
  • Sequências de combo: o som e a vibração aumentam de nível a 3, 5, 8 e 12 acertos seguidos. Nos últimos 20 segundos, o modo Fever acrescenta um tom de tela mais quente, quadrados que pulam e um bipe rápido, sem mudar as regras.
  • Cada partida rende de 1 a 3 estrelas, suas melhores estrelas aparecem no cartão de cada rival e há uma lista de conquistas.
  • Desafio diário: uma partida por dia com uma reviravolta escolhida entre cinco variantes.
  • Nova configuração, Padrões para daltonismo: pontos nos seus quadrados e listras nos do oponente.
  • Corrigimos a sobreposição dos efeitos sonoros. Espelho, o rival mais difícil, ficou um pouco mais fácil.

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Build 4

Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.

  • Uma nova abertura: uma tela de introdução com um som curto de “pop”, um menu redesenhado e uma tela de resultados redesenhada.
  • Os indicadores de pontuação na tela da partida foram organizados.
  • Nova configuração: Som ligado/desligado (ligado por padrão). O som da introdução foi feito para o jogo.

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Build 3

Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.

  • Um visual mais suave, parecido com um brinquedo: quadrados arredondados e brilhantes, uma bola e uma raquete novas e uma quadra renovada. O placar e as sobreposições combinam com o novo estilo.
  • Agora em nove idiomas: inglês, coreano, japonês, chinês simplificado e tradicional, espanhol, português do Brasil, alemão e francês. Palavras mais longas não ultrapassam mais as caixas.
  • Agora, ao acertar a bola com a raquete, você sente uma pequena vibração (mais leve em um golpe normal, mais firme em uma cortada). Você pode desativá-la em Configurações.
  • O tabuleiro agora mantém uma pequena margem nos dois lados e espaço para a sombra em celulares pequenos.

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Build 2

Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.

  • O Claimball agora tem o seu ícone de app.
  • Um botão de pausa durante a partida (também Esc ou P no teclado) com Continuar, Reiniciar e Sair.
  • Corrigimos itens que se sobrepunham em algumas telas.

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Build 1

Um build de teste interno do TestFlight, ainda não lançado ao público.

  • A primeira versão jogável: uma partida de 90 segundos em uma grade de quadrados. Acerte a bola para pintar quadrados com a sua cor e seja o primeiro a conquistar 30, ou tenha mais quadrados quando o tempo acabar.
  • Uma marca mostra onde a bola vai cair. Encha o medidor de cortada mantendo a troca de bolas para pintar uma faixa larga de uma só vez.
  • Um empate vai para a morte súbita: vence quem fizer o próximo ponto. Se a bola ainda estiver no ar aos 90 segundos, a partida espera ela cair.
  • O jogo pausa automaticamente quando você sai do app. Há suporte a controle por arrastar, teclado e toque.

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