Apa yang berubah di setiap build Claimball. Claimball masih dalam pengujian dan belum dirilis ke publik.
Beta 1.0.0 ·
Build 10
Build uji internal TestFlight, belum dirilis ke publik.
Empat bahasa lagi: Indonesia, Rusia, Arab, dan Hindi.
Tautan Release Notes di layar pertama kini membuka halaman dalam bahasamu, tepat di catatan untuk versi yang sedang kamu mainkan.
Beta 1.0.0 ·
Build 9
Build uji internal TestFlight, belum dirilis ke publik.
Tampilan kedua untuk game ini: Notebook, gaya kertas dan buku catatan berpetak yang serasi dengan situs web Claimball.
Pilih Classic atau Notebook di Pengaturan, di bagian bawah kartu pengaturan. Kamu bisa beralih kapan saja, bahkan di tengah sesi, dan tidak ada yang dimulai ulang.
Classic tetap menjadi bawaan, jadi tampilan game sama saja sampai kamu mengubahnya.
Pilihan temamu disimpan di setiap perangkat (tidak dibagikan lewat iCloud), jadi ponsel dan tablet bisa memakai tampilan yang berbeda.
Kontras teks sedikit ditingkatkan di kedua tema agar teks kecil lebih mudah dibaca.
Beta 1.0.0 ·
Build 8
Build uji internal TestFlight, belum dirilis ke publik.
Baru: tautan Release Notes kecil di bagian bawah layar pertama. Tautan ini membuka halaman situs web Claimball tentang apa yang berubah di setiap versi.
Tautan terbuka di browser dan untuk sementara ditampilkan dalam bahasa Inggris.
Beta 1.0.0 ·
Build 7
Build uji internal TestFlight, belum dirilis ke publik.
Lanjutkan di perangkat lain (iPhone dan iPad): progres, bintang, pencapaian, status uji coba gratis, dan pengaturan aksesibilitasmu kini mengikuti akun iCloud-mu. Ini berjalan diam-diam di latar belakang, dan jika iCloud mati atau offline, game cukup menyimpan salinannya sendiri di perangkat.
Tidak dibagikan lewat iCloud: pembelian Full Unlock (App Store yang mencatatnya), percobaan Tantangan harian, serta pengaturan getaran dan suara.
Jika pembelian Full Unlock dikembalikan dananya atau ditarik lewat Keluarga Berbagi, game terkunci lagi, dan berhati-hati agar tidak terkunci secara keliru saat kamu keluar akun atau offline.
Jika aplikasi tertutup di tengah Tantangan harian, kamu mendapatkan kembali satu percobaan hari itu. Keluar ke menu dengan sengaja tetap menghabiskan percobaan itu.
Gestur atau tombol Kembali sistem saat Tantangan harian kini menjeda dan melanjutkan pertandingan, dan di layar lain membawamu kembali ke menu alih-alih menutup aplikasi.
Dukungan pembelian Android dipersiapkan dalam pembaruan yang sama; Android belum tersedia.
Beta 1.0.0 ·
Build 6
Build uji internal TestFlight, belum dirilis ke publik.
Full Unlock: coba game ini gratis, lalu lakukan satu kali pembelian untuk membuka semuanya. Ini pembelian sekali bayar, tanpa langganan dan tanpa iklan. Harga ditampilkan oleh toko dalam mata uangmu sendiri.
Pulihkan pembelian ada di Pengaturan, dan pembelian yang menunggu persetujuan (Minta Beli) ditangani. Tawaran pembukaan hanya muncul di saat yang tenang, seperti setelah menang, dan tidak pernah mendesakmu.
Pertandingan ulang Tantangan harian diseimbangkan ulang agar kombinasi tersulit tidak lagi nyaris mustahil atau nyaris otomatis.
Membutuhkan iOS 15 atau lebih baru.
Beta 1.0.0 ·
Build 5
Build uji internal TestFlight, belum dirilis ke publik.
Enam rival AI dengan gaya masing-masing, dalam dua liga. Kalahkan satu untuk membuka yang berikutnya. Progresmu tersimpan.
Rival kini bereaksi dengan ekspresi wajah dan gerakan kecil saat masuk, mencetak poin, kebobolan, terkejut, menang, atau kalah.
Rantai kombo: suara dan getaran meningkat bertahap pada 3, 5, 8, dan 12 pukulan beruntun. Pada 20 detik terakhir, mode Fever menambahkan nuansa layar yang lebih hangat, petak yang memantul, dan bunyi bip singkat, tanpa mengubah aturan.
Setiap pertandingan memberi 1 sampai 3 bintang, bintang terbaikmu tampil di kartu tiap rival, dan ada daftar pencapaian.
Tantangan harian: satu pertandingan sehari dengan kejutan dari lima varian.
Pengaturan baru, Pola buta warna: titik pada petakmu dan garis pada petak lawan.
Memperbaiki efek suara yang saling tumpang tindih. Mirror, rival tersulit, dibuat sedikit lebih mudah.
Beta 1.0.0 ·
Build 4
Build uji internal TestFlight, belum dirilis ke publik.
Pembukaan baru: layar intro dengan bunyi “pop” singkat, menu yang didesain ulang, dan layar hasil yang didesain ulang.
Chip skor di layar pertandingan dirapikan.
Pengaturan baru: Suara Nyala/Mati (nyala secara bawaan). Bunyi intro dibuat khusus untuk game ini.
Beta 1.0.0 ·
Build 3
Build uji internal TestFlight, belum dirilis ke publik.
Tampilan baru yang lebih lembut dan seperti mainan: petak yang membulat dan mengilap, bola dan dayung baru, serta lapangan yang segar. Papan skor dan tampilan lapisan ikut disesuaikan.
Sekarang tersedia dalam sembilan bahasa: Inggris, Korea, Jepang, Tionghoa Sederhana dan Tradisional, Spanyol, Portugis Brasil, Jerman, dan Prancis. Kata-kata yang lebih panjang tidak lagi keluar dari kotaknya.
Saat dayungmu memukul bola, kini ada getaran kecil (lebih ringan untuk pukulan biasa, lebih kuat untuk smash). Kamu bisa mematikannya di Pengaturan.
Papan kini punya sedikit margin di kedua sisi dan ruang untuk bayangannya di ponsel berukuran kecil.
Beta 1.0.0 ·
Build 2
Build uji internal TestFlight, belum dirilis ke publik.
Claimball kini punya ikon aplikasi.
Tombol jeda saat pertandingan (di keyboard juga bisa dengan Esc atau P) dengan pilihan Lanjutkan, Ulangi, dan Keluar.
Memperbaiki elemen yang saling tumpang tindih di beberapa layar.
Beta 1.0.0 ·
Build 1
Build uji internal TestFlight, belum dirilis ke publik.
Versi pertama yang bisa dimainkan: satu pertandingan 90 detik di atas papan petak. Pukul bola untuk mewarnai petak dengan warnamu, dan jadilah yang pertama merebut 30 petak atau yang memegang lebih banyak petak saat waktu habis.
Sebuah penanda menunjukkan di mana bola akan mendarat. Isi meter smash dengan menjaga reli tetap berjalan untuk mewarnai satu jalur lebar sekaligus.
Jika seri, pertandingan masuk sudden death: poin berikutnya menentukan pemenang. Jika bola masih melayang di detik ke-90, pertandingan menunggu bola itu mendarat.
Game otomatis berhenti sejenak saat kamu keluar dari aplikasi. Kontrol dengan geser, keyboard, dan sentuhan didukung.