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Gana el cuaderno, casilla a casilla.

Un duelo casual contra un rival de IA sobre una cuadrícula de cuaderno. La casilla donde rebota tu pelota se convierte en tu territorio. Si fallas, pierdes territorio.

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Cómo funciona una partida

Rebota para conquistar

El tablero es una cuadrícula de cuaderno de 6 por 10. La casilla donde rebota la pelota pasa a ser territorio del jugador que la golpeó. Un fallo hace perder territorio.

Golpea con el centro

Atrapa la pelota con el centro de tu pala para hacer un remate. Un remate conquista 3 casillas a la vez.

Partidas rápidas y un duelo final

Una partida dura unos 90 segundos. Los últimos segundos son un duelo decisivo.

6 rivales de IA, 2 ligas

Cada partida es un duelo entre tú y un rival de IA. Al lanzamiento hay 6 rivales de IA repartidos en 2 ligas, y se prevén más en futuras actualizaciones.

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